Blockchain and the evolution of enterprise fashions within the sport business

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Die ersten Computerspiele wurden im späten 20. Jahrhundert mit dem alleinigen Zweck entwickelt, ihr Publikum zu unterhalten. Eines der ersten Ziele war es, die Spieler von ihrer Routinearbeit abzulenken und ihnen Zugang zu einer Fantasiewelt zu verschaffen. Sehr bald begannen Spiele mit traditionellen Unterhaltungsformen wie Filmen, Zirkussen, Theateraufführungen, Zoos usw. um die Zeit der Benutzer zu konkurrieren.

Der Planet Erde ist mit einer Bevölkerung von über 6 Milliarden Menschen in das neue Jahrtausend eingetreten, und Prognosen zufolge werden es bereits 2023 8 Milliarden sein. Wenn wir davon ausgehen, dass Computerspiele keine Alternative zur Arbeit mehr sein werden, sondern diese ergänzen , wird es bis dahin 4 Milliarden Spieler auf der Welt geben.

Es überrascht nicht, dass die traditionellen Grenzen zwischen Spielen, Medien, Sport und Kommunikation schnell verschwinden, neue Geschäftspartnerschaften entstehen und immer mehr Fusionen und Übernahmen auf der ganzen Welt verursachen.

Die immer noch aktive virtuelle Welt Second Life, die einen ersten Versuch eines Portals zum Metaversum mit einer eigenen virtuellen Währung innerhalb der Plattform darstellte, war ein wichtiges Beispiel für diesen Prozess zwischen 2003 und 2006, während seiner schnellsten Wachstumsphase. Spieler in vielen Ländern kündigen ihre Jobs und widmen 100 % ihrer Zeit der virtuellen Welt.

Aber warum löst der Einsatz von Blockchain in Spielen eine echte Revolution in der Gaming-Branche aus? Das versucht dieser Artikel zu beantworten.

Die Glücksspielmärkte

Laut Daten von Mitte 2021 spielten 3,2 Milliarden Menschen Computerspiele, und laut einem Bericht von Newzoo beliefen sich die weltweiten Spieleinnahmen im Jahr 2021 auf etwa 180,3 Milliarden US-Dollar – 20 % mehr als vor Beginn der Pandemie im Jahr 2019.

Für den Großteil dieser Umsätze sind digitale Vertriebskanäle verantwortlich. Mobile Games fungieren als Hauptwachstumsmotor für die Spielebranche und treiben dieses Segment auf 93,2 Milliarden US-Dollar.

Die Spieleentwicklungsbranche hat in den letzten fünf Jahren einen tiefgreifenden Wandel erlebt. Mit dem Aufkommen mobiler App-Stores und digitaler Vertriebsplattformen haben sogar kleinere Studios die Fähigkeit erlangt, Spiele für den globalen Markt zu entwickeln.

China bleibt das größte regionale Segment in Bezug auf Einnahmen und Anzahl der Spieler und macht mehr als ein Viertel aller Verkäufe aus. Die Asien-Pazifik-Region als Ganzes hält 55 % aller Spieler und bietet die höchsten Gewinne und schnellsten Wachstumsraten.

Die Einführung neuer Technologien wie künstliche Intelligenz (KI), Virtual Reality (VR) und Blockchain ist zu einem wichtigen Trend auf dem Markt geworden. In den letzten Jahren sind zahlreiche Blockchain-fähige Gaming-Apps und -Dienste entstanden, und die Anzahl solcher Projekte verspricht bis 2022 einen Boom auf dem Markt.

Die Evolution von Geschäftsmodellen in der Spieleindustrie

Pay-to-Play (P2P)-Modell

Von den 1970er bis in die 2000er Jahre war das am weitesten verbreitete Geschäftsmodell für die Spieleindustrie „Pay-to-Play“. Bei diesem Modell generieren Entwicklungsstudios und Publisher Einnahmen aus anfänglichen Spieleverkäufen und in einigen Fällen aus Abonnements. Kooperationen mit Werbetreibenden für In-Game-Werbung waren rar gesät.

Bei diesem Modell haben die Spieler wenig oder gar keine Möglichkeit, aus den Spielen einen Mehrwert zu ziehen, abgesehen von der Befriedigung und dem Vergnügen, das sie aus der Erfahrung im Spiel gewinnen.

Free-to-play (F2P)-Modell

In den späten 2000er und frühen 2010er Jahren gewann das „Free-to-Play“-Gaming-Modell an Bedeutung. Dieses Modell galt einst als katastrophales Geschäftsmodell, das im besten Fall geringere Einnahmen für ein bestimmtes Spiel bringen und im schlimmsten Fall die gesamte Glücksspielbranche kannibalisieren würde. Es hat sich jedoch stattdessen als der beste Weg zur Monetarisierung erwiesen und ist ein Hauptgrund für den kulturellen Aufstieg von Spielen.

Beim Free-to-Play-Modell werden den Spielern Spiele ohne Vorabkosten angeboten. Bei dieser Art von Modell machen In-Game-Käufe (Gegenstände und Upgrades, die Funktionen im Spiel verbessern) und Anzeigen den Großteil der Einnahmen der Verlagsstudios aus. Streaming- und E-Sport-Dienste fungieren als Monetarisierungshebel für Spieler und ermöglichen es „Elite“-Spielern, Belohnungen zu erhalten.

Ein perfektes Beispiel dafür, wie einige dieser Free-to-Play-Geschäftsmodelle erfolgreich geworden sind, ist Fortnite. Das Spiel, das im Juli 2017 auf den Markt kam, erzielte im ersten Produktionsjahr einen Umsatz von über 5 Milliarden US-Dollar. Darüber hinaus stieg die Nutzerbasis im Jahr 2018 auf etwa 80 Millionen monatlich aktive Nutzer.

Play-to-earn (P2E)-Modell

Das „Play-to-Earn“-Modell ist genau das, was der Name schon sagt: Ein Modell, bei dem Benutzer spielen und während des Spielens Token oder Krypto verdienen können. Dieses Modell hat einen sehr starken psychologischen Anreiz, weil es zwei Aktivitäten kombiniert, die die Menschheit seit Anbeginn der Zeit angetrieben haben: Belohnung und Unterhaltung.

Die Hauptidee von P2E ist, dass Spieler belohnt werden, wenn sie mehr Zeit und mehr Mühe in das Spiel investieren und somit Teil der In-Game-Ökonomie (Tokenomics) werden und Werte für sich selbst, für andere Teilnehmer im Spielökosystem und schaffen auch für die Entwickler. Sie erhalten einen Anreiz/Belohnung für ihre Teilnahme und Spielzeit in Form von digitalen Vermögenswerten mit potenzieller Wertsteigerung im Laufe der Zeit.

Beachten Sie, dass die Verwendung der Blockchain-Technologie in solchen Assets zu einer Knappheit digitaler Assets in Spielen geführt hat, die die Form von NFTs annehmen und absolut alles darstellen können, von Charakteren wie den Kätzchen in CryptoKitties bis hin zu Kryptowährungen wie Bitcoin (BTC) oder Ether (ETH). .

Verwandt: Das Metaverse, Play-to-Earn und das neue Wirtschaftsmodell des Spielens

In diesem Sinne besteht die Schlüsselkomponente dieses Modells darin, den Spielern das „Eigentum“ an bestimmten „digitalen Assets“ im Spiel zu geben, wodurch sie ihren Wert durch aktive Teilnahme steigern können. Hier ist die Blockchain-Technologie entscheidend für Gaming-Geschäftsmodelle geworden.

Viele Konzepte stammen aus traditionellen Spielen

Die Blockchain-basierte Glücksspielindustrie befindet sich noch in den Anfängen und konzentriert sich immer noch auf viele Konzepte, die aus dem traditionellen Glücksspiel stammen. NBA Top Shot beispielsweise baut auf dem „Collect and Trade“-Modell auf, das sich seit Jahrzehnten bei Baseballkarten und anderen Sammlerstücken durchgesetzt hat.

Axie Infinity, derzeit das bekannteste Blockchain-basierte Spiel, verwendet das „Breed and Battle“-Spielmodell, das Pokémon in den 1990er Jahren eingeführt hat.

Verwandt: Wie die Blockchain-Technologie Triple-A-Spiele in Metaversen bringen könnte

Sorare hingegen, ein Spiel, bei dem Spieler Fußballkarten kaufen und tauschen und konkurrierende Fußballmannschaften aufbauen, basiert auf dem Modell „Rekrutieren und konkurrieren“. In ähnlicher Weise lassen virtuelle Welten wie Decentraland und Somnium Space die Menschen in alternative Realitäten wie Second Life und Die Sims vor ihnen eintauchen.

Obwohl viele Spiele, die Blockchain-Technologie verwenden (wie The Sandbox, Gods Unchained und Star Atlas), oft in die gleichen Kategorien fallen wie Spiele, die diese Technologie nicht verwenden, ist das wichtigste Merkmal, das sie von ihren Pendants auf dem traditionellen Markt unterscheidet ist die Verwendung von Blockchain-basierter Kryptowährungsunterstützung.

Überblick über Blockchain-Gaming

Vorteile von Blockchain-Spielen für Spieler

Mit der Einführung der Blockchain-Technologie gehen native Spiel-Assets auf globale, nicht zugelassene Blockchain-Plattformen, anstatt an die Plattform des jeweiligen Spiels oder in lokale Umgebungen gebunden und eingeschlossen zu werden, die von Videospielentwicklungsfirmen kontrolliert werden. Wir haben darüber bereits gesprochen, als wir in dieser Kolumne die Rolle der Blockchain in NFTs behandelt haben.

Hier ist es wichtig hervorzuheben, wie die Blockchain-Technologie es digitalen Assets wie nicht fungiblen Token ermöglicht hat, interoperabel und sofort über Dutzende verschiedener Wallet-Anbieter sichtbar zu sein, auf anderen Spielplattformen handelbar zu sein und in verschiedenen virtuellen Welten des Metaversums benötigt zu werden. Und die Interoperabilität wiederum hat die Handelbarkeit digitaler Assets erweitert, indem sie dank der Blockchain-Technologie ihren freien Handel auf anderen Gaming-Plattformen ermöglicht. Dies versetzt die Benutzer in den direkten Besitz ihrer Gegenstände im Spiel und gibt ihnen die volle und unwiderrufliche Kontrolle über deren Verwendung.

Das heißt, Blockchain-Gamer können auf NFT-Marktplätze und kryptoaktive Broker zugreifen und Wert aus ihren Erfahrungen im Spiel ziehen, indem sie weltweit rund um die Uhr digitale Assets kaufen und handeln, die sie in Spielen erhalten haben. Darüber hinaus eröffnet die Tokenisierung von In-Game-Assets zahlreiche weitere Möglichkeiten.

Verwandt: Ready Player Earn: Wo NFT-Spiele und die virtuelle Wirtschaft zusammenfallen

Der dezentrale Finanzmarktplatz ist ein Ort, an dem einige Spieler ihre im Spiel erworbenen Vermögenswerte zur Rendite bringen können. Plattformen wie Yield Guild Games erleichtern zum Beispiel das Verleihen und Ausleihen von In-Game-Assets, sodass Spieler, die nicht über das zum Kauf von In-Game-Items erforderliche Anfangskapital verfügen, über DeFi an einem bestimmten Spiel durch Abtretung teilnehmen können einen Teil der Monetarisierung und ihrer Einnahmen an „Gegenstandsverleiher im Spiel“.

Der Vorteil von Blockchain-Spielen für Entwickler

Neben steigenden Monetarisierungsmöglichkeiten für Gamer kann die Nutzung blockchainbasierter Assets auch für Spieleentwickler von Vorteil sein.

Unter der aktuellen Struktur des Austauschs von Gegenständen im Spiel ist die als „Goldminen“ bekannte Praxis weit verbreitet. Beim Goldabbau verkaufen Spieler Konten oder „Spielmünzen“ auf dunklen Märkten oder außerbörslichen Märkten, was die Möglichkeiten zur Monetarisierung auf dem Sekundärmarkt für Entwickler einschränkt und Spieler anfällig für Betrug macht.

Mit der Erweiterung von Marktplätzen für digitale Vermögenswerte, die in Blockchain-Spielen erworben wurden, können Entwickler Informationen über das Handelsvolumen dieser Vermögenswerte erhalten und Lizenzgebühren in NFTs codieren, sodass sie bei jedem nachfolgenden Verkauf einen Teil des Verkaufspreises als Lizenzgebühr erhalten. Dies stellt eine echte Evolution in der Art und Weise dar, wie geistiges Eigentum und Urheberrechte in der digitalen Welt gedacht werden.

Die Spieleindustrie und der Eigentumsstreit

Spiele, die Blockchain verwenden, unterscheiden sich aufgrund der Art und Weise, wie sie mit dem Eigentum umgehen, grundlegend von traditionellen Spielen. Blockchain-Spiele geben den Spielern die volle Kontrolle über die digitalen Assets, die sie durch ihre Teilnahme an den Spielen verdienen oder erwerben.

In traditionellen Spielen zahlen die Spieler zwar echtes Geld für ihre digitalen Assets, können aber nicht mehr darauf zugreifen, wenn der Server ausfällt. Das heißt, bei traditionellen Spielen bleiben das Geld und die Vermögenswerte Eigentum des Herausgebers oder Entwicklers.

Letztendlich behalten die Spieler von Blockchain-Spielen das volle Eigentum an ihren digitalen Assets, was ihnen ermöglicht, sie frei mit anderen Spielern zu handeln, sie für echtes Geld zu verkaufen und sie möglicherweise in anderen Spielen oder virtuellen Welten im Metaverse zu verwenden.

Verwandt: Nicht vertretbare Token aus rechtlicher Sicht

Der Trend in der Spielebranche geht zur Einführung von Blockchain in Spielen als Weg ohne Wiederkehr, und im Moment ist das P2E-Modell der Treiber dieser Einführung. Im Laufe der Zeit wird die Verwendung von Blockchain in Spielen jedoch wahrscheinlich eine Vielzahl von Anwendungsfällen über das Play-to-Earn-Modell hinaus umfassen. Denn die Technologie ermöglicht unzählige Kombinationen und Anreize.

Vor diesem Hintergrund ist es kein Wunder, dass allein in den letzten vier Monaten Hunderte Millionen Dollar in Blockchain- oder NFT-zentrierte Spiele geflossen sind, wobei Investoren große Summen an Startups vergeben, die wiederum nach erfahrenen Entwicklern suchen ihre Teams aufzubauen.

Parallel dazu erwägen Regierungen bereits, die Gewinne der mehr als zwei Millionen Spieler von Axie Infinity, dem derzeit beliebtesten Spiel auf Blockchain und nach dem P2E-Modell, zu besteuern.

Was ist mit dir? Würden Sie Ihre Zeit investieren, um sich zu messen und mit digitalen Assets in einem Spiel belohnt zu werden, das als Arbeitserfahrung in Ihren Lebenslauf aufgenommen wird?

Dieser Artikel enthält keine Anlageberatung oder -empfehlung. Jede Anlage- und Handelsbewegung ist mit Risiken verbunden, und die Leser sollten ihre eigenen Nachforschungen anstellen, wenn sie eine Entscheidung treffen.

Die hier geäußerten Ansichten, Gedanken und Meinungen sind allein die des Autors und spiegeln oder repräsentieren nicht unbedingt die Ansichten und Meinungen von Cointelegraph.

Tatjana Revoredo ist Gründungsmitglied der Oxford Blockchain Foundation und Blockchain-Stratege an der Saïd Business School der University of Oxford. Darüber hinaus ist sie Expertin für Blockchain-Geschäftsanwendungen am Massachusetts Institute of Technology und Chief Strategy Officer von The Global Strategy. Tatiana wurde vom Europäischen Parlament zur Intercontinental Blockchain Conference und vom brasilianischen Parlament zur öffentlichen Anhörung zum Gesetzentwurf 2303/2015 eingeladen. Sie ist Autorin zweier Bücher: Blockchain: Tudo O Que Você Precisa Sabre und Cryptocurrencies in the International Scenario: What Is the Position of Central Banks, Governments and Authorities About Cryptocurrencies?

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